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活久见 活久见和活见久区别

作者:admin 更新时间:2024-12-09
摘要:一款游戏发布后该如何判断其火爆程度和市场表现?对于这个问题的答案,相信很多玩家都会以网上的讨论度和游戏的在线人数为依据。毕竟战报可能会骗人,但战线不会。一款游戏如果有足够多的人在玩,那么最终的销量数据,活久见 活久见和活见久区别

 

一款游戏公开后该怎样判断其火爆程度和市场表现?

对于这个难题的答案,相信很多玩家都会以网上的讨论度和游戏的在线人数为依据。毕竟战报也许会骗人,但战线不会。一款游戏如果有足够多的人在玩,那么最终的销量数据就不会差。因此,Steam在线人数榜单,是玩家们观测当下最好玩的游戏的主要手段。

然而在近期,外媒smashjt却透露了一则新消息,业界知名的游戏厂商育碧,被曝出对于Steam公开显示其多款游戏的同时在线玩家数量表示不满。为此,育碧正在对V社施压,希望Steam停止展示这些他们想保密的信息。

2024年育碧公开游戏的速度较之以往大幅下降,在距离2025年还剩壹个月的情况下,仅推出了《波斯王子:失落的王冠》、《碧海黑帆》以及《星球大战:亡命之徒》这三款游戏。从题材方法上,这三款游戏都各不相同。但它们也有壹个共同点——市场表现不佳。

《波斯王子:失落的王冠》叫好不叫座,评分高但销量低,目前开发职业室已经解散。《碧海黑帆》则完全没有掀起啥子浪花,关注度不如《刺客信条:黑旗》的重制版。《星球大战:亡命之徒》相对来说已经是表现最好的了,但在线人数峰值仅有2492人。

关于育碧希望Steam别公开玩家在线人数的诉求,很难不让人觉得他们是在为原定于现在公开,却跳票到2025年上线的《刺客信条:影》铺路。这款以日本战国时代为背景创作的放开全球游戏,此前由于运用黑人武士当主角而引起了玩家们的强烈不满。

育碧此前公布《刺客信条:影》跳票的理由,是想要进一步优化和打磨游戏。可对于玩家们移除黑人主角和减少DEI要素的诉求,主创们却置若罔闻。思考到这一最决定因素的引发大家反感的地方未被调整,待到游戏公开后势必还会引发争议。

当然,业界希望Steam别展示玩家在线数据的厂商也许不在少数。单单是下半年,就已经有多款游戏由于惨淡的玩家数量,将自身窘境给完全暴露出来了。首当其冲的就是《星鸣特攻》,这款耗资数亿美元开发的多人在线游戏,仅仅运营半个月便停服了。

值得一提的是,游戏虽然停服了,但“宣发”却并未结束。

今天,由《爱死机》团队为Prime Video打造的动漫剧集,就公开了预告片。这个动漫剧集基于《装甲核心》、《穿梭火线》、《战锤40K》、《虚拟竞技场》、王者荣耀游戏等15款游戏创作。而《星鸣特攻》是它们中,唯一已经停运的游戏......

最终Steam是否会对特定厂商的游戏数据进行隐藏,现在还不得而知。可这种行为本身,并不能改变啥子。毕竟一款游戏能不能吸引玩家,这是特别客观的事务。这么做唯一能影响的,或许只有在作财报数据时,能有更大的施展空间。

那么大家对此又有啥子看法呢?